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火焰切割机

游戏 的模型并不复杂

作者:admin 时间:2019-06-11 06:35

  首先告诉大家一个坏消息,最令人期待的DX10游戏Crysis又跳票了,原定9月底发布Demo版本,现在被推迟到11月29号,玩家们又得苦苦煎熬两个月,无法在国庆长假爽玩这款当今画面效果最强的游戏,不能不说是个遗憾。虽然目前Crysis Beta2正在进行内测,但依然没有加入任何DX10特效。

  不过在Crysis跳票期间,另外一款DX10游戏悄悄地发布了《鱼雷快艇:海洋骑士》(PT Boats: Knights of the Sea)的DX10 Tech Demo Benchmark测试程序现在已经开放下载,这款测试Demo和当初《狂野西部》的DX10 Demo版本类似,虽然没有提供试玩关卡,但对于游戏中所采用的特色技术进行了全方位的展示。

  《鱼雷快艇:海洋骑士》这款游戏人如其名,是鱼雷艇驾驶模拟海战的游戏,所有战斗都在一望无际的海洋中展开,所以场面非常宏大。众所周知,水面渲染一直都是3D游戏难以突破的一大难点,而这款游戏将场景构建于波涛汹涌的海洋之上,所以大范围的水面渲染成为了重中之重!

  那么鱼雷快艇究竟能带来什么样的渲染效果呢,DX10模式有哪些改进之处呢?下面就来仔细欣赏这款技术演示程序,并对其进行详细的显卡性能测试。

  说起鱼雷快艇,相信很多热衷于军事的朋友一定不会陌生,鱼雷快艇是以鱼雷为攻击武器的高速滑行艇或水翼艇,具有体积小、速度快、威力大、造价低、机动、灵活、隐蔽等特点,是海战中用于攻击巨型巡洋舰的主要作战武器,鱼雷快艇特别适用于近海海岸线曲折、岛屿密布、水深较浅的区域,为鱼雷快艇的隐蔽、突击作战和撤离提供了极佳的作战环境。

  以往海战类游戏并不少,但还从未有过专门以鱼雷快艇为主要对象描述的游戏类别,该款游戏可算的上是一款开山之作。《鱼雷快艇》是由以制作海战游戏而闻名的Akella工作室开发制作,我们所熟悉的《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)就是他们的代表作。

  《鱼雷快艇》主要表现二战海战的激烈场面,玩家可以操控盟军、德军和苏军各自的鱼雷快艇参与战斗,玩家会在各种各样的战舰中接管三个不同舰队中的其中一个,再次体验二战海战残酷激烈的一面。玩家在游戏中,可以通过各项指令操控船体和控制船上的各名成员,让他们能站在属于自己的位置上,譬如,安排他们胜任指挥官、炮手等不同的角色,游戏将提供鱼雷敌对舰以及供应船只应对前来攻击的敌军,游戏还为玩家设计了多样化的任务,从护航护卫舰、寻找潜水艇、保护重要的沿海地点、加入大型的战斗等等。

  《鱼雷快艇》采用了以往海战模拟游戏中从未用过的先进模拟技术,基于3D海洋模拟技术而制作,力求更真实的凸现出海战的真实性,战舰和武器的拟真度也非常高,舰体上所有的设备及武器,玩家都可以随意使用,舰上装备的有高射机枪,可以击落敌军的战机,防空炮则可以猛烈炮轰敌军的战舰,甚至美国海军PT-109肯尼迪号鱼雷快艇,也将会出现在大西洋的海面上,鱼雷快艇的机动性和灵活性,一切的特点和攻击力都将在游戏中全数得以体现。

  Akella工作室所开发的《加勒比海盗》使用了被受好评的STORM 2物理引擎,而《鱼雷快艇》采用的是改进版本STORM 2.5引擎,在游戏画质上具有了很多新的特性,特别是创造了独特的特级效果方面,有着全新的改进。

  例如,海面上激起的浪花、真实船体间的碰撞、不同类型的战舰滑过海面尾部所留下的不同轨迹、不同武器类型对战舰船体所造成的不同损伤表现等等。海上的风景,天色变化,也会随着不同的海洋领域而变化,有时整个海面非常明亮,晴空万里,有时海上则显得灰暗,似乎预示着暴风雨即将到来。

  这款游戏对于水面的渲染的确有独到之处,大范围的海洋与雾气、光影融为一体,舰船与洋面的干涉、尾迹,爆炸时的气浪、粒子效果都渲染得相当出色,虽然看上去还是有点假,和真实世界有一定的差距,但不可否认其水面渲染效果确实是目前最强的。

  不过,这个测试程序的设置界面非常简单,画面质量只提供了高/中/低三种模式,虽然有DX9C模式但无法使用,相信在未来的正式版本会提供多种视频设置选项,方便老显卡在画质与性能之间做出平衡。

  《鱼雷快艇》Demo提供了DX10和DX9C的选项,但是DX9C模式无法运行(OK按钮是灰色的),该Demo只能用DX10显卡在Vista系统下运行。虽然我们无法用DX9模式运行游戏,但NVIDIA官方提供了一段高清视频,来展示《鱼雷快艇》DX9模式与DX10模式的差别,一起来看看:

  由对比可以看出,经过DX10渲染的炮火效果和光影更为自然;DX10的柔和粒子效果让激起的水浪更为细腻;DX10的水面是透明的,可以透过水面看见水下船体。但是画面的整体风格还是太过单调、昏暗,没有足够的震撼力。

  很可惜的是,此次发布的Demo版本只是一个测试程序,或者说是演示程序,Demo启动之后设置好点OK就直接开始运行,接下来就是欣赏一段精彩的战斗画面,然后得出FPS成绩。

  以下就是Demo运行时的全部截图。画面分辨率为16801050,效果开到High,并且打开4xAA:

  整个Demo只有一分钟的演示时间,因此无法带给大家更多的画面截图,实际游戏体验还是要等到游戏正式发布时才能揭晓。

  鱼雷快艇DX10 Demo除了展示关键技术之外,另一个重要功能就是测试显卡性能,以便让所有玩家做好心理准备,自己的显卡到底能否跑得动?

  测试系统配置保持不变,驱动自然使用目前的最新版本。需要特别说明的是,NVIDIA目前已经放出了专门针对《鱼雷快艇》DX10 Demo优化的163.71驱动,而AMD还是催化剂7.9WHQL版本,AMD在驱动方面始终是要慢NVIDIA半拍。

  当然,别忘了这是一款NVIDIA The Way游戏,这就预示着游戏对N卡可以做到完美支持,而对于A卡的支持度就很难说了

  高端显卡一个都不缺阵,中端显卡只选择了双方规格最高的8600GTS和HD2600XT GDDR4,这是因为我们发现市售超频版8600GT和2600PRO/XT的性能都非常接近与这两款显卡,因此其测试成绩极具参考价值。至于低端的8500和2400,由于规格太低,所有效果全调到最低都卡得跑不动,所以放弃测试。

  由于Demo无法在DX9C模式下运行,也不支持DX9显卡,所以只能进行DX10性能测试。

  启动Demo调整分辨率和设置之后开始运行,最终Demo会自动得出平均FPS值,所以测试起来非常方便,误差很小。

  首先是高端组,G80与R600两款核心之间的较量。高端显卡规格强大,所有特效都能够全开最高。

  由于高端用户普遍会搭配大屏液晶显示器,因此我们的测试分辨率从20/22宽屏的16801050起跳,还包括24/26寸液晶的19201200分辨率,最高为顶级30液晶的25601600分辨率:

  8800系列都是非常强大,即便是8800GTS 640MB都能保持40帧的平均FPS,大幅领先于HD2900XT。遗憾的是,8800GTS 320MB根本跑不动,最后只有个位数,由此可见鱼雷快艇这款游戏对于显存的依赖性有多大!

  分辨率提高到1920时,几款显卡FPS下降幅度都不多,看来1680这种低分辨率应该是受到了CPU性能的制约以至于FPS无法取得突破。

  到了2560分辨率,8800GTS 320MB和HD2900XT 512MB已经无法完整的跑完测试了,看来显存已经大量溢出;8800GTS 640MB的性能也有了明显下降,只有两款768MB显存的显卡性能表现正常,而且还能保证流畅的FPS。

  前面的测试成绩都是在不开AA的情况下得出的,大家可以想象,不开AA时已经让640MB显存非常吃紧,那么打开AA显存使用量岂不是更加恐怖?

  事实证明的确如此!打开4xAA的线MB在运行Demo的过程中随时都有可能黑屏或者死机,长达1分钟的测试根本坚持不下来,所以最终无法测得成绩,只有8800GTX和Ultra幸存了下来:

  按照以往的经验来看,8800系列显卡的AA效能是非常高的,很多时候开AA下降幅度都很小,然而在鱼雷快艇中,打开4xAA之后性能直接下降为原来的一半还不到!

  通过这款游戏的画面来看,游戏的模型并不复杂,抗锯齿效能理论上不应该如此低下,而实际成绩如此之低,最大的可能就是768MB显存已经不够用了,以至于性能损失惨重!事实上从游戏开AA的实际运行情况来看,游戏出现画面大角度切换时卡壳的情况时有发生,这种现象就是显存负荷太大造成的。

  高端显卡如果不开AA的话,跑出的成绩还算不错,可中端DX10显卡就没那么幸运了,由于规格与高端显卡差距实在太大,导致在低分辨率、中等画质下都跑不顺畅:

  可以看到,分辨率只有1024,画质为medium,不开AA,8600GTS都只有可怜的22帧,HD2600XT则更惨,这种FPS是绝对无法流畅玩游戏的!

  为此,我们不得不把画质设定为最低的Low模式,这下8600GTS的成绩好多了,可HD2600XT进步有限。

  需要指出的是,当把画面设置为Low模式时,其显示效果的糟烂程度可以想象DX8都不如!

  测试结果很明显,N卡大获全胜,作为一款新的NVIDIA The Way游戏,再加上NVIDIA第一时间放出了专用优化版驱动,N卡自然可以发挥出全部实力;而A卡方面,至少在鱼雷快艇中的兼容性还是不错的,没有当初在失落星球DX10和冲突世界DX10中出现渲染出错的悲惨现象,我们还是希望未来的ATI驱动能够改进游戏中的效能。

  不过,这只是一个测试程序而已,其稳定性和效能都不是很好,相信未来正式版本会有所改进,并且提升执行效率。

  一直都希望DX10游戏能够给我们带来更华丽、更精彩的游戏画面,可期望越大往往失望也越大,这款鱼雷快艇DX10Demo除了海面渲染有独到之处以外,其它方面几乎一无是处!模型简单、贴图粗糙、HDR效果一点也不出彩,人物模型几乎回到了DX7/8时代这样的游戏对显卡的要求居然如此BT,真是让人无语!

  鱼雷快艇游戏中的这种海洋渲染效果虽说要强于其它同类游戏(比生化奇兵好多了),但还是无法向广大用户交待,为什么这么说呢?看看下面这张图就知道了:

  这是微软模拟飞行十DX10版本的宣传对比图,其中的水面渲染效果要比鱼雷快艇强不止一个档次,但微软自家的DX10游戏还是杳无音讯,到时候DX10补丁发布时画面会不会缩水还很难说,这张图片是不是用来忽悠人的也只有微软自己知道。

  现在回过头来看,还是最早发布的失落星球和狂野西部这两款DX10游戏画面最好,也应用了不少DX9C无法实现的崭新技术,虽然对显卡的要求是高了点,但还是可以理解的。总的来说在鱼雷快艇之前的五款DX10游戏是各有特色,英雄连的纹理品质提升,冲突世界的体积云都给大家留下了好的印象,生化奇兵DX10版效果虽然不明显,但对显卡的要求很低,8600就能特效全开跑,亲和力比较强。

  然而鱼雷快艇这款游戏就说不过去了,对显卡的要求最恐怖(开AA成绩很差),可画面只能说一般,玩家的付出与回报不成比例。鱼雷快艇这款游戏为了营造浩瀚的海洋环境,不但消耗了太多硬件资源(吃显存),而且还忽视了舰艇、人物、炮火、小岛等重要物体的渲染,可谓是顾此失彼,让人遗憾!

  不管则么说,鱼雷快艇也算是一款DX10游戏,和其它几款游戏一样都部分使用了DX10特效。那么在已经发布的六款DX10游戏中,您认为哪款游戏的画面效果最好,最接近线游戏呢?